Nvidia ha presentado oficialmente DLSS 4.5, una actualización de su tecnología de escalado y generación de imágenes por inteligencia artificial que promete un incremento sustancial en el rendimiento de los videojuegos. Según datos proporcionados por la empresa, esta nueva versión, disponible inicialmente en fase beta a través de su aplicación oficial, permite alcanzar hasta seis veces la cantidad de fotogramas por segundo (FPS) en comparación con el renderizado tradicional.
Innovación en la arquitectura de fotogramas
La innovación central de esta entrega reside en la capacidad de generar cinco fotogramas adicionales por cada cuadro procesado de forma nativa. Este avance está diseñado específicamente para las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de la serie GeForce RTX 50. Para gestionar este volumen de datos sin sacrificar la fidelidad visual, Nvidia ha introducido la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples (DMG, por sus siglas en inglés).
Este sistema actúa de manera similar a una transmisión automática, ajustando dinámicamente los multiplicadores de generación de fotogramas para mantener un equilibrio entre la fluidez, la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta del sistema. A diferencia de versiones anteriores, el sistema puede adaptar su salida en tiempo real según las exigencias del software y las capacidades de la pantalla utilizada.
Optimización mediante Inteligencia Artificial
Más allá del incremento en la velocidad, la actualización apuesta por un modelo de IA Transformer de segunda generación aplicado a la superresolución. Este refinamiento técnico busca mitigar artefactos visuales comunes, como el efecto fantasma o ghosting, y proporcionar una mayor estabilidad temporal en las escenas con movimiento complejo. La empresa subraya que la fluidez técnica carece de valor si no se acompaña de una nitidez visual rigurosa.
En cuanto a la compatibilidad de hardware, existe una segmentación clara. Mientras que la serie RTX 50 capitaliza todas las funciones de DLSS 4.5, los usuarios de la serie RTX 40 mantienen acceso a la generación de fotogramas estándar, pero sin las capacidades dinámicas de la nueva versión. Por su parte, los usuarios de arquitecturas anteriores, como la serie 30 o modelos previos, permanecen al margen de estas mejoras en la generación de cuadros, limitándose a las funciones de superresolución tradicionales.