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El próximo juego del creador de 'BioShock' permitirá a los jugadores definir a su propio villano

Ken Levine, director de la aclamada saga 'BioShock', ha revelado nuevos detalles sobre su próximo título, 'Judas', que introducirá un sistema narrativo donde las acciones del jugador determinarán cuál de los personajes principales se convertirá en el antagonista final.
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Un sucesor espiritual con una narrativa dinámica

Ken Levine, el director creativo detrás de la influyente serie de videojuegos 'BioShock', ha ofrecido nuevos detalles sobre su esperado proyecto, 'Judas'. Anunciado por primera vez en 2022 y aún sin fecha de lanzamiento confirmada, el juego se perfila como una evolución de las narrativas complejas que caracterizan el trabajo de Levine, introduciendo una mecánica en la que las elecciones del jugador forjarán activamente al villano principal de la historia.

En una reciente actualización sobre el desarrollo, Levine explicó que la trama girará en torno a la relación del jugador con tres personajes centrales, denominados los “Tres Grandes”. Las acciones y la atención que el jugador dedique a cada uno de ellos serán cruciales para el desenlace de la historia.

La creación del antagonista

“En Judas, tus acciones atraerán a los Tres Grandes como amigos. Pero si ignoras a uno de ellos lo suficiente, se convertirá en el VILLANO”, señaló Levine. Detalló que, una vez que un personaje asume este rol, “accederá a un nuevo conjunto de poderes para subvertir tus acciones y objetivos”. Esta decisión, según el diseñador, no será sencilla y tendrá un peso emocional significativo.

El sistema busca crear un vínculo profundo entre el jugador y los personajes. “Queremos que perder a uno de ellos sea como perder a un amigo, jugar con esa dinámica y que la decisión sea muy difícil”, añadió Levine. “Los Tres Grandes competirán por tu favor y atención. Pueden sobornarte, salvarte en la batalla, hablar mal de los demás personajes y compartir contigo sus secretos más oscuros. Pero al final, tendrás que decidir en quién confiar y en quién no”.

Esta aproximación a la narrativa interactiva recuerda a sistemas de karma o reputación vistos en otros títulos, pero con un enfoque más personal e íntimo centrado en un pequeño grupo de personajes clave.

Arte y expectativas

Junto con estos detalles, se reveló el arte oficial del juego, creado por el legendario artista Drew Struzan, conocido por su trabajo en los pósters de franquicias como 'Star Wars' e 'Indiana Jones'. El afiche presenta a los miembros del elenco principal, reforzando la importancia de estas figuras en la experiencia de juego.

A pesar de la creciente expectativa, el equipo de desarrollo se ha mantenido cauto respecto a una fecha de lanzamiento. “Aunque nos gustaría darles una fecha exacta hoy, aún no estamos listos para confirmarla”, concluyó Levine, explicando que prefieren evitar anuncios que puedan necesitar cambios posteriores.

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