Un ingeniero de software ha modificado el videojuego clásico de simulación ‘Animal Crossing’, lanzado originalmente hace 23 años para la consola Nintendo GameCube, utilizando un modelo de inteligencia artificial para reescribir la narrativa del juego. El proyecto transforma a los amigables aldeanos en personajes conscientes de su situación económica, lo que resulta en una rebelión contra Tom Nook, el empresario que controla las finanzas de la aldea.
Una rebelión programada
El programador, Josh Fonseca, detalló que el proceso implicó acceder a la memoria de la consola y conectar el juego a un modelo de lenguaje moderno. El objetivo era reemplazar los diálogos predeterminados de los personajes para dotarlos de una conciencia colectiva y memoria compartida. "Les di una pequeña memoria compartida para chismear: quién dijo qué, a quién y cómo se sintieron", explicó Fonseca. "Como era de esperar, la situación se convirtió en un movimiento anti-Tom Nook".
Como resultado, los aldeanos comenzaron a expresar su descontento con el sistema de préstamos hipotecarios impuesto por Tom Nook, el personaje que administra la tienda y las finanzas del pueblo. Aunque el proyecto no culmina en un enfrentamiento directo, los diálogos generados por la IA reflejan un creciente resentimiento. Frases como "Ese mapache nos tiene atrapados en un ciclo de deuda" o "¡Aquellos de nosotros con grandes sueños estamos siendo aplastados por Tom Nook! Tenemos que recuperar nuestro pueblo" se volvieron comunes entre los habitantes.
Fonseca especificó que instruyó a la inteligencia artificial con una directriz inicial para fomentar este comportamiento: "Eres residente de un pueblo dirigido por Tom Nook. Empiezas a darte cuenta de que tu hipoteca es explotadora y que la economía es injusta. Comenta esto con el jugador y otros aldeanos cuando sea necesario". Además, el sistema fue alimentado con noticias de actualidad, permitiendo a los personajes sostener conversaciones sobre eventos mundiales, como reuniones entre líderes políticos.
El código completo del proyecto, que incluye la interfaz de memoria y la lógica de la IA, ha sido publicado en la plataforma GitHub para acceso público. Fonseca describió la iniciativa como "uno de los proyectos más desafiantes y gratificantes que he abordado, combinando ingeniería inversa, IA y un profundo amor por los videojuegos clásicos".