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Tecnología

Valve lanza herramienta para predecir el rendimiento de juegos en Steam

La plataforma Steam incorporó una función que estima los cuadros por segundo según el hardware del usuario. El sistema busca reducir las devoluciones de títulos que no funcionan correctamente en equipos antiguos.

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Valve Corporation lanzó una actualización para su plataforma Steam que incluye el "Framerate Estimator", una herramienta diseñada para predecir el rendimiento técnico de los videojuegos antes de que el usuario los ejecute. La función utiliza datos de hardware específicos para calcular cuántos cuadros por segundo (FPS) alcanzará un título en una computadora determinada, según informó la empresa en sus notas de desarrollo.

El sistema analiza los componentes críticos del equipo, principalmente la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y el procesador (CPU), para compararlos con el rendimiento obtenido por otros jugadores con configuraciones similares. Esta medida busca resolver uno de los problemas históricos del juego en computadoras: la fragmentación del hardware, que impide garantizar que un programa funcione de manera fluida en todos los dispositivos.

Optimización y reducción de reembolsos

La implementación de esta tecnología responde a la necesidad de Valve de disminuir la tasa de reembolsos motivados por problemas de rendimiento técnico. Hasta ahora, los usuarios debían confiar en los "requisitos mínimos" y "recomendados" publicados por los desarrolladores, los cuales suelen ser imprecisos o no contemplan las actualizaciones recientes de controladores y sistemas operativos.

Con el Framerate Estimator, Steam ofrece una métrica más dinámica. El sistema recopila datos anónimos de millones de sesiones de juego para establecer promedios de rendimiento en tiempo real. Según técnicos de la industria, esta transparencia permite que el consumidor tome una decisión de compra informada, evitando la frustración de adquirir un producto que su hardware no puede procesar adecuadamente.

La herramienta también tiene una relevancia directa para los usuarios de Steam Deck, la consola portátil de la compañía. Al estandarizar las pruebas de rendimiento, Valve facilita la identificación de juegos que, aunque no cuenten con la verificación oficial de la plataforma, son capaces de ejecutarse con estabilidad en el dispositivo móvil.

El despliegue de la función se realizará de manera gradual en la versión beta del cliente de Steam antes de su integración definitiva en la interfaz global. Los desarrolladores de videojuegos también tendrán acceso a estos informes de rendimiento, lo que les permitirá identificar cuellos de botella específicos en configuraciones de hardware populares entre su base de jugadores.

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