Connect with us

Tecnología

2K Games confirma el desarrollo activo de la cuarta entrega de BioShock

La distribuidora estadounidense ratificó que el proyecto se encuentra en producción tras años de silencio. El estudio Cloud Chamber lidera la creación del título que sucederá a la exitosa trilogía original.

Publicado

00:00 00:00

Puntos clave de la noticia:

  • La policía utilizó agentes químicos para dispersar a sectores de la COB y el magisterio en el centro paceño.
  • Los manifestantes detonaron cachorros de dinamita en su intento de ingresar a la plaza Murillo.
  • El conflicto se enmarca en el segundo día de paro general exigiendo un aumento salarial.

La distribuidora estadounidense 2K Games confirmó que el desarrollo de la cuarta entrega de la serie BioShock continúa en marcha bajo la dirección del estudio Cloud Chamber, según los informes financieros y las recientes ofertas laborales de la compañía. El anuncio pone fin a un periodo de incertidumbre sobre el estado del proyecto, que no ha presentado imágenes oficiales desde que se anunció la creación del estudio encargado en 2019.

El título, conocido provisionalmente como BioShock 4, representa el regreso de una de las franquicias más influyentes de la industria de los videojuegos tras 11 años de ausencia. La última entrega, BioShock Infinite, fue publicada en 2013 y recibió el reconocimiento de la crítica por su narrativa y diseño artístico. Desde entonces, la propiedad intelectual ha permanecido inactiva mientras la empresa matriz, Take-Two Interactive, reorganizaba sus equipos internos para retomar la saga sin su creador original, Ken Levine.

Un relevo generacional en la dirección

La dirección del nuevo proyecto está a cargo de Kelley Gilmore, una veterana de la industria con experiencia en franquicias como Sid Meier’s Civilization y XCOM. Gilmore lidera Cloud Chamber, un estudio con sedes en California y Quebec diseñado específicamente para trabajar en esta propiedad intelectual. Según la directiva, el equipo incluye a varios desarrolladores que participaron en las entregas anteriores, lo que busca garantizar la continuidad de la identidad visual y temática que caracteriza a la serie.

A diferencia de los juegos previos, esta entrega no cuenta con la participación de Ghost Story Games, el estudio actual de Levine. Esta separación marca un punto de inflexión para la franquicia, que ahora debe demostrar su capacidad de mantener la profundidad filosófica y el estilo "art déco" o industrial que definieron a las ciudades de Rapture y Columbia sin su principal arquitecto narrativo.

Filtraciones sobre el entorno y la narrativa

Aunque los detalles técnicos son escasos, las vacantes publicadas por Cloud Chamber sugieren un cambio hacia un mundo más abierto y sistémico. Las ofertas para puestos de diseño de narrativa y sistemas de juego mencionan la creación de un ecosistema vivo y reactivo. Filtraciones de la industria indican que la historia podría desarrollarse en una ciudad ficticia ubicada en la Antártida durante la década de 1960, bajo el nombre clave "Borealis".

El impacto de este lanzamiento es seguido de cerca por los mercados financieros. Take-Two Interactive ha señalado en sus reportes de ganancias que la inversión en sus franquicias principales es una prioridad estratégica para los próximos años fiscales. Se espera que el juego utilice el motor gráfico Unreal Engine 5, lo que permitiría un nivel de detalle visual acorde a las consolas de generación actual y computadoras de alto rendimiento. Por el momento, la empresa no ha fijado una fecha de lanzamiento definitiva.

Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.