Tecnología
Better Than Dead estrena su propuesta de disparos hiperrealista el 12 de mayo
El videojuego de acción Better Than Dead llegará a computadoras bajo una estética de cámara corporal y un enfoque en el fotorrealismo.
Puntos clave de la noticia:
- La policía utilizó agentes químicos para dispersar a sectores de la COB y el magisterio en el centro paceño.
- Los manifestantes detonaron cachorros de dinamita en su intento de ingresar a la plaza Murillo.
- El conflicto se enmarca en el segundo día de paro general exigiendo un aumento salarial.
El videojuego de disparos en primera persona Better Than Dead llegará al mercado internacional el próximo 12 de mayo bajo el formato de acceso anticipado. El título, desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 5, destaca por el uso de la perspectiva bodycam, una técnica visual que simula la grabación de una cámara de seguridad corporal para incrementar la sensación de realismo y crudeza en los enfrentamientos.
Estética y ambientación en Hong Kong
A diferencia de otros exponentes del género que utilizan entornos militares o policiales genéricos, Better Than Dead sitúa su acción en una recreación fotorrealista de Hong Kong. La propuesta se aleja de los shooters convencionales al integrar coreografías de acción inspiradas en el cine de John Woo y la precisión técnica de la saga John Wick. Los entornos son altamente interactivos, con objetos que reaccionan de forma física a los impactos de bala y el uso de cámaras lentas para enfatizar la violencia de los tiroteos.
A pesar de su alta fidelidad visual, los desarrolladores señalaron que el juego cuenta con una optimización sólida. Según el estudio, el título podrá ejecutarse en equipos con hardware de hace siete años, específicamente en tarjetas gráficas como la GTX 1660 Ti. Esta decisión técnica busca ampliar la base de usuarios potenciales, permitiendo que jugadores sin componentes de última generación accedan a la experiencia fotorrealista.
Mecánicas de juego y dificultad
La jugabilidad de Better Than Dead se define por su alta exigencia y un sistema de daños letal. Tanto los enemigos como el personaje principal pueden ser eliminados con uno o dos impactos, lo que obliga al usuario a adoptar una estrategia cautelosa en lugar de un avance frenético. La narrativa, centrada en una historia de venganza protagonizada por una mujer sobreviviente a una masacre, se transmite de forma directa a través de la acción y el entorno, sin recurrir a pausas extensas o rellenos argumentales.
Lanzamiento y desarrollo continuo
En su debut, el título contará con 14 niveles disponibles. El estudio responsable explicó que el periodo de acceso anticipado servirá para pulir los detalles visuales y recoger impresiones de la comunidad. Entre los planes a futuro se incluye la incorporación de un modo de dificultad superior para usuarios experimentados y la expansión progresiva del contenido durante el próximo año. El objetivo final es consolidar una propuesta de acción directa que aproveche las capacidades técnicas actuales para ofrecer una inmersión visual superior en el género de disparos.





