Las distintas ediciones de un clásico
Contrario a la percepción de que Metal Gear Solid Delta es la primera revisión importante del original Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004, la historia del título es una de constante evolución. La compañía desarrolladora, Konami, ha reeditado la obra de espionaje táctico del director Hideo Kojima en múltiples ocasiones, presentando versiones que han modificado tanto su jugabilidad como su contenido a lo largo de dos décadas.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
La versión original sentó las bases de la saga al funcionar como una precuela que narra los orígenes del personaje Big Boss durante la Guerra Fría. El juego fue aclamado por su narrativa, sus actuaciones de voz y sus complejos sistemas de juego. Esta primera edición, sin embargo, carecía de misiones de realidad virtual o un componente multijugador. Su contenido adicional se limitaba a Snake vs. Monkey, un minijuego en colaboración con la serie Ape Escape de Sony.
MGS3: Subsistence (2005)
Esta edición expandió significativamente la experiencia original. Distribuida en dos discos, incluía material adicional como las versiones originales de los juegos de la plataforma MSX y, de manera notable, un modo multijugador en línea conocido como Metal Gear Online, cuyos servidores fueron desactivados en 2007.
El cambio más influyente de Subsistence fue la introducción de un sistema de cámara en tercera persona controlable por el jugador, una mejora sustancial sobre la cámara fija del original. Esta mecánica, un prototipo de lo que se vería en Metal Gear Solid 4, permitió una exploración más fluida del entorno y se convirtió en un estándar para las futuras versiones del juego.
Snake Eater HD (2011)
Lanzada como parte de la Metal Gear Solid: HD Collection, esta versión se basó en Subsistence, manteniendo la cámara libre pero introduciendo mejoras técnicas. Ofrecía una mayor resolución, compatibilidad con pantallas panorámicas 16:9 y una tasa de 60 fotogramas por segundo. Además, supuso el debut del título en las consolas Xbox.
No obstante, la Colección HD fue la primera en eliminar contenido. Se suprimieron la mayoría de las funciones adicionales de Subsistence, incluyendo Metal Gear Online y el minijuego Snake vs. Monkey. También se eliminó un minijuego oculto de estilo hack and slash conocido por la comunidad como Guy Savage.
MGS: Snake Eater 3D (2012)
Más que una simple adaptación para la consola portátil Nintendo 3DS, esta versión fue un remake completo construido sobre el motor gráfico de Metal Gear Solid: Peace Walker. Introdujo cambios sutiles pero evidentes en la jugabilidad, como un nuevo sistema de movimiento que permitía caminar agachado y un sistema de apuntado en tercera persona más convencional, otorgando mayor movilidad en combate.
El juego aprovechó el hardware de la 3DS, utilizando la cámara integrada para la función PhotoCamo y la pantalla táctil para simplificar la navegación por los menús. A pesar de estas innovaciones, la experiencia se vio mermada por una baja tasa de fotogramas y una resolución limitada.
MGS Delta: Snake Eater (Próximamente)
La versión más reciente, desarrollada en el motor gráfico Unreal Engine 5, se presenta como la adaptación definitiva. Conserva los sistemas de control modernizados de versiones anteriores, como el desplazamiento agachado y los disparos en tercera persona, e incorpora mecánicas inspiradas en Metal Gear Solid V.
Entre las novedades se encuentra un sistema de daño persistente, donde las heridas y cicatrices permanecen en el personaje, y un sistema de camuflaje dinámico afectado por el entorno, como el barro o la sangre. Se ha confirmado el regreso de contenido adicional, incluyendo un modo en línea y la reincorporación de Snake vs. Monkey para las versiones de PlayStation y Steam, mientras que la versión de Xbox incluirá un cruce con el personaje Bomberman.