Sony Interactive Entertainment ha anunciado el cierre definitivo de Bluepoint Games, programado para marzo de 2025. La decisión marca el fin de una trayectoria de colaboración estratégica con el gigante japonés, apenas tres años después de que el estudio fuera formalmente adquirido en septiembre de 2021. La clausura se produce tras la cancelación de un ambicioso proyecto de juego como servicio, basado en la franquicia God of War, cuyo desarrollo habría iniciado en 2022.
Hermen Hulst, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, comunicó la medida a través de una misiva corporativa en la que justificó el cierre como una necesidad de adaptación y evolución ante las realidades actuales del mercado. “Hemos analizado detenidamente nuestro negocio para asegurarnos de que estamos cumpliendo con los objetivos actuales y, al mismo tiempo, bien posicionados para el futuro”, señaló el ejecutivo, subrayando que la creatividad y la innovación seguirán siendo los pilares de PlayStation Studios de cara al año fiscal 2026.
Un legado definido por la excelencia técnica
Bluepoint Games, con sede en Texas, se consolidó en la industria gracias a su excepcional capacidad para revitalizar títulos clásicos. Su reputación se forjó inicialmente con trabajos de remasterización de alta calidad, como la trilogía original de God of War y la colección de Metal Gear Solid para PlayStation 3. Posteriormente, elevaron el estándar del sector con la reedición de Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Sin embargo, fue su incursión en los remakes integrales lo que los posicionó como un estudio de élite. En 2018, su reinterpretación de Shadow of the Colossus recibió el aplauso unánime de la crítica por su fidelidad artística y destreza técnica. Este éxito les permitió recibir el encargo de desarrollar el primer gran exclusivo de la PlayStation 5: el remake de Demon’s Souls, un título que hasta hoy permanece como una de las demostraciones técnicas más sólidas de la actual generación de consolas.
Hacia una nueva hoja de ruta
Pese a su historial de éxitos comerciales y críticos, el estudio no logró lanzar un título de autoría propia bajo el sello de Sony. Su participación más reciente incluyó el co-desarrollo de God of War Ragnarok, pero la cancelación del proyecto de servicio en vivo en enero de 2025 parece haber sellado el destino de la organización. El cierre de Bluepoint Games se suma a una serie de movimientos dentro de la industria tecnológica orientados a la optimización de recursos y la consolidación de estudios de gran escala.
La salida de Bluepoint del ecosistema de PlayStation deja un vacío en la especialización de remakes de alto presupuesto, un área donde el estudio no tenía rival directo en cuanto a precisión técnica y respeto por la obra original. Por ahora, Sony apuesta a una hoja de ruta sólida para los próximos meses, mientras la industria observa con cautela la desaparición de un referente de la preservación y modernización del catálogo histórico de los videojuegos.